sábado, 24 de octubre de 2009

PRACTICA 5 SIMULACIÓN DE UNA RED HIBRIDA

Objetivo.-revisar una red utilizando el rauter switch un acces point. con la finalidad interconectar y configurar dichs red provandola atraves de envio de datos verificado a travez de la verificacion que la red funcione de manera optima.

Desarroyo:
en esta practica utilizamos un programa ya previamente instalado en el laboratorio llamado packet tracer utilizando los diferentes dispositivos como lo que fue:
1 hub
6 equipos de computo alambricos
1 router
1 acces poin
1 switch
3 equipos de computo inalambricos
configurandola y armandola de la sig manera
1.-el diagram que nosotros representamos due el sig:



2.-a hora lo que hizimos fue configurar cada una de las maquinas poniendo las direcciones de IP con su respectiva submascara de red, el profesor nos indico que el tipo de la IP iva hacer de la clase de b de redes que su rango es de la 128- 191



3.- a hora ya configara las ip el profesor nos pidio k mandaramos un mensaje a otra pc de una alambrica a una inalambrica y esto nos permite ver que realmente tiene coneccion.
enviando el mansaje





resibiendo en mensaje




4.-a hora ya teniendo configarado las ip de todas las pc tanto como las alambricas como las inalambricas y ya aver mandado ese mensaje, prosedimos a darle clic en una pc alambrica y como si estubiramos navegando en la pc normal entramos en la ejecutar del sistema en donde escribimos una serie de comandos como

ipconfig.- este comando nos sirvio para que nos diera que ip es la que tiene el equipo actual utilizando
el sig comando fue
ping y una direccion de una pc inalambrica encendida.- este comando nos sirve para que ele equipo nos de un diagnostico k si tiene coneccion con dicha maquina de dicha ip que tenga
luego nos izo apagar la maquina inalambrica donde mandamos ese ping de nuevo y nos mostro el que no tenia comunicasion puesto por que elquipoc al que se intentaba conectar estaba apagado
mandando el ipconfg y el primer ping





mandando el segundo ping





a hora termiando todos estos procesos el profesor nos indico que teniamos que investigar que es la IP dinamica, la IP estatica y lo que yo investige fue lo sig;

IP dinámica
Una dirección IP dinámica es una IP asignada mediante un servidor DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) al usuario. La IP que se obtiene tiene una duración máxima determinada. El servidor DHCP provee parámetros de configuración específicos para cada cliente que desee participar en la red IP. Entre estos parámetros se encuentra la dirección IP del cliente.

DHCP apareció como protocolo estándar en octubre de 1993. El estándar RFC 2131 especifica la última definición de DHCP (marzo de 1997). DHCP sustituye al protocolo BOOTP, que es más antiguo. Debido a la compatibilidad retroactiva de DHCP, muy pocas redes continúan usando BOOTP puro.

Las IP dinámicas son las que actualmente ofrecen la mayoría de operadores. Éstas suelen cambiar cada vez que el usuario reconecta por cualquier causa.

Ventajas
Reduce los costos de operación a los proveedores de servicios internet (ISP).
Reduce la cantidad de IP´s asignadas (de forma fija) inactivas.
Desventajas
Obliga a depender de servicios que redirigen un host a una IP.
[editar] Asignación de direcciones IP
Dependiendo de la implementación concreta, el servidor DHCP tiene tres métodos para asignar las direcciones IP:

manualmente, cuando el servidor tiene a su disposición una tabla que empareja direcciones MAC con direcciones IP, creada manualmente por el administrador de la red. Sólo clientes con una dirección MAC válida recibirán una dirección IP del servidor.
automáticamente, donde el servidor DHCP asigna permanentemente una dirección IP libre, tomada de un rango prefijado por el administrador, a cualquier cliente que solicite una.
dinámicamente, el único método que permite la reutilización de direcciones IP. El administrador de la red asigna un rango de direcciones IP para el DHCP y cada ordenador cliente de la LAN tiene su software de comunicación TCP/IP configurado para solicitar una dirección IP del servidor DHCP cuando su tarjeta de interfaz de red se inicie. El proceso es transparente para el usuario y tiene un periodo de validez limitado.

IP fija
Una dirección IP fija es una IP asignada por el usuario de manera manual. Mucha gente confunde IP Fija con IP Publica e IP Dinámica con IP Privada.

Una IP puede ser Privada ya sea dinámica o fija como puede ser IP Publica Dinámica o Fija.

Una IP Publica se utiliza generalmente para montar servidores en internet y necesariamente se desea que la IP no cambie por eso siempre la IP Publica se la configura de manera Fija y no Dinámica, aunque si se podría.

En el caso de la IP Privada generalmente es dinámica asignada por un servidor DHCP, pero en algunos casos se configura IP Privada Fija para poder controlar el acceso a internet o a la red local, otorgando ciertos privilegios dependiendo del número de IP que tenemos, si esta cambiara (fuera dinámica) seria más complicado controlar estos privilegios (pero no imposible).

Las IP Publicas fijas actualmente en el mercado de acceso a Internet tienen un coste adicional mensual. Estas IP son asignadas por el usuario después de haber recibido la información del proveedor o bien asignadas por el proveedor en el momento de la primera conexión.

Esto permite al usuario montar servidores web, correo, FTP, etc. y dirigir un nombre de dominio a esta IP sin tener que mantener actualizado el servidor DNS cada vez que cambie la IP como ocurre con las IP Publica dinámica.

Las direcciones IP (IP es un acrónimo para Internet Protocol) son un número único e irrepetible con el cual se identifica una computadora conectada a una red que corre el protocolo IP.

'Una dirección IP (o simplemente IP como a veces se les refiere) es un conjunto de cuatro números del 0 al 255 separados por puntos.

Ventajas
Permite tener servicios dirigidos directamente a la IP.
Desventajas
Son más vulnerables al ataque, puesto que el usuario no puede conseguir otra IP.
Es más caro para los ISP puesto que esa IP puede no estar usándose las 24 horas del día.

CONCLUSIONES:
En esta práctica pudimos observar como funciona un simulador de red, el cual es el caso de "Paket traser", y porlo que pude observar no es tan complejo manejarlo, además gracias a este simulador pudimos observar comofunciona una red tanto alambrica como inalambrica, además gracias a este señor podemos identificar por medio de un comando llamado ping las computadoras que tenemos conectadas.

martes, 20 de octubre de 2009

MANTENIMIENTO PREVENTIVO.

Objetivo:Conocer laimportancia del mantenimiento preventivo, y la importancia de alguién, con la fianalidad de una mejor importancia en el proceso.

PROCEDIMIENTO:
1-Primero el profesor prosiguió a aclificar la tarea que nos habia ya dejado una clae ya anteriormente.
2-Enseguido nos formó en parejas, esta vezme toco trabajar con Gabriela Anaís Gutierrez Piña.
3-Enseguida de que nos formó en parejas proseguimos a realizar la ctividad la cual fue discutir el tema, y llegfar a una sola definición.

¿Qué es el mantenimiento preventivo?

El mantenimiento preventivo es una actividad programada de inspecciones, tanto de funcionamiento como de seguridad, ajustes, reparaciones, análisis, limpieza, lubricación, calibración, que deben llevarse a cabo en forma periódica en base a un plan establecido. El propósito es prever averías o desperfectos en su estado inicial y corregirlas para mantener la instalación en completa operación a los niveles y eficiencia óptimos.

El mantenimiento preventivo permite detectar fallos repetitivos, disminuir los puntos muertos por paradas, aumentar la vida útil de equipos, disminuir costes de reparaciones, detectar puntos débiles en la instalación entre una larga lista de ventajas.






Herramientas:
Espuma, AceiteNetronox, Franela, Pinzas, Desarmadores no magnetizados, una brocha.




¿Que es?
el mantenimiento preventivo consiste en la revisión periódica de ciertos aspectos, tanto de hardware como de software en un pc. Estos influyen en el desempeño fiable del sistema, en la integridad de los datos almacenados y en un intercambio de información correctos, a la máxima velocidad posible dentro de la configuración optima del sistema.

Dentro del mantenimieto preventivo existe software que permite al usuario vigilar constantemente el estado de su equipo, asi como también realizar pequeños ajustes de una manera fácil.

Además debemos agregar que el mantenimiento preventivo en general se ocupa en la determinación de condiciones operativas, de durabilidad y de confiabilidad de un equipo en mención este tipo de mantenimiento nos ayuda en reducir los tiempos que pueden generarse por mantenimiento correctivo.

En lo referente al mantenimiento preventivo de un producto software, se diferencia del resto de tipos de mantenimiento (especialmente del mantenimiento perfectivo) en que, mientras que el resto (correctivo, evolutivo, perfectivo, adaptativo...) se produce generalmente tras una petición de cambio por parte del cliente o del usuario final, el preventivo se produce tras un estudio de posibilidades de mejora en los diferentes módulos del sistema.


Caracteristicas:

Evitar, reducir, y en su caso, reparar, las fallas sobre los bienes precitados.

Disminuir la gravedad de las fallas que no se lleguen a evitar.

Evitar detenciones inútiles o para de máquinas.

Evitar accidentes.

Evitar incidentes y aumentar la seguridad para las personas.

Conservar los bienes productivos en condiciones seguras y preestablecidas de operación.

Balancear el costo de mantenimiento con el correspondiente al lucro cesante.

Alcanzar o prolongar la vida útil de los bienes.


¿cada cuanto se efectua?
Se recomienda que se haga en un tiempo no máximo a un año,puede ser cada medio año.

CONCLUSIONES:
en esta clase pudimos recordar un poco acerca de Que es y como se debe efectuar el mantenimiento preventivo, asi como también pudimos recordar lo cual es importante y nunca se debe de olvodar como darle mantenimiento preventivo a nuestro equipo, para que ala hora de efectuarlo, pueda seguir funcionando el equipo en optimas condiciones.

jueves, 15 de octubre de 2009

PRÁCTICA 4 DISPOSITIVOS Y MEDIO DE COMUNICACIÓN QUE UTILIZA PAKET TRASER

OBJETIVO:Conocer los dispositivos queutiliza paket traser así como las médidas de comunicación necesarias para efectuar simulaciones de red LAN en un simulador.

DESARROLLO:
1-ANTES QUE NADA ESTA NO FUE Y¿UNA CLASE, SI NO TODO LOCONTRARIO ESTA FUE UNA PRÁCTICA MÁS.
2-Primero el profesor nos pidió abrir el explorador de internet para si ponernos a investigar en internet los manuales del paket traser.

1) Routers: Muestra en el panel 9) los modelos de routers disponibles.
2) Switchs: Muestra en el panel 9) los modelos de switchs disponibles.
3) Hubs: Muestra en el panel 9) los modelos de hubs disponibles.
4) Dispositivos Wireless: Muestra en el panel 9) los modelos de dispositivos Wireless disponibles.
5) Medios: Muestra en el panel 9) los medios (serial, fibra, consola, etc) disponibles.
6) Dispositivos Finales: Muestra en el panel 9) los dispositivos finales (impresora, host, server, etc.) disponibles.
7) Emulación WAN: Muestra en el panel 9) las diferentes emulaciones WAN (DSL, módem, cable, etc.) disponibles.
8) Dispositivos Personalizados: Muestra en el panel 9) los diferentes dispositivos personalizados disponibles.
9) Panel de Dispositivos Seleccionados: Muestra los dispositivos disponibles según nuestra selección para utilizar en la topología. Se hace click en el dispositivo que deseamos utilizar y luego click en la parte del escenario que queremos ubicar nuestro dispositivo.
Les dejo una guía gráfica de cómo cambiar los módulos de los dispositivos finales en Packet Tracer y un breve detalle de cada uno.

Los dispositivos finales en Packet Tracer (PC, Servidor, Impresora y Teléfono IP) cuentan con un slot para módulos de diferentes interfaces que se pueden intercambiar para adecuarlos a la topología que queremos simular.





Los dispositivos finales en Packet Tracer (PC, Servidor, Impresora y Teléfono IP) cuentan con un slot para módulos de diferentes interfaces que se pueden intercambiar para adecuarlos a la topología que queremos simular.





Los módulos PT-HOST-NM-1W y Linksys-WMP300 son interfaces inalámbricas de 2.4 GHz.




Los módulos PT-HOST-NM-1CE (Ethernet), PT-HOST-NM-1CFE (Fast Ethernet 10/100BaseTX) y PT-HOST-NM-1CGE (Gigabit Ethernet) son interfaces Ethernet para cobre.




Los módulos PT-HOST-NM-1CE (Ethernet), PT-HOST-NM-1CFE (Fast Ethernet 10/100BaseTX) y PT-HOST-NM-1CGE (Gigabit Ethernet) son interfaces Ethernet para cobre.



Los módulos PT-HOST-NM-1FFE (Fast Ethernet 100BaseFX) y PT-HOST-NM-1FGE (Gigabit Ethernet) son interfaces Ethernet para Fibra Óptica.





El módulo PT-HOST-NM-1AM es la interface de un Módem.

En la PC podemos utilizar todos los módulos, en el Server y la Impresora no contamos con el módulo para Modem y en el Teléfono IP no es posible modificar los módulos que vienen por defecto (2 puertos FastEthernet 10/100BaseTX uno para conectar a un switch y otro para conectar a PC).

Cambiar Módulos de Dispositivos Finales en Packet Tracer

Para intercambiar los módulos de un dispositivo final hacemos doble clic en el dispositivo y nos aparece la pestaña “Física”, apagamos el equipo, seleccionamos el módulo colocado en el slot del dispositivo y lo arrastramos al panel de módulos.





Luego seleccionamos el módulo que queremos colocar, lo arrastramos al slot del dispositivo y encendemos el equipo.

Colocar Dispositivos en el Escenario

En el panel de dispositivos deberemos seleccionar los dispositivos que queremos poner en el escenario. Para eso deberemos hacer click en el dispositivo que seleccionamos (les va a aparecer un símbolo de prohibido en el icono del dispositivo seleccionado y el cursor en cruz) y luego hacen click en la parte del escenario donde queremos ubicarlo, así hasta poner todos los dispositivos que necesitemos.

Para el armado de esta topología utilicé routers y switchs genéricos porque tienen una gran variedad de interfaces ya definidas que en los otros modelos las tenemos que cambiar nosotros según los medios que vayamos a utilizar. Cómo cambiar las interfaces físicas y todo lo que tiene que ver con configuración de dispositivos lo voy a explicar con profundidad en un tutorial aparte.
Reglas de Interconexión de Dispositivos

Para realizar una interconexión correcta debemos tener en cuenta las siguientes reglas:


Cable Recto: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en diferente capa del modelo OSI se debe utilizar cable recto (de PC a Switch o Hub, de Router a Switch).

Cable Cruzado: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en la misma capa del modelo OSI se debe utilizar cable cruzado (de PC a PC, de Switch/Hub a Switch/Hub, de Router a Router).

Interconexión de Dispositivos

Una vez que tenemos ubicados nuestros dispositivos en el escenario y sabemos que tipo de medios se utilizan entre los diferentes dispositivos lo único que nos faltaría sería interconectarlos. Para eso vamos al panel de dispositivos y seleccionamos “conecciones” y nos aparecerán todos los medios disponibles.


Una vez que seleccionamos el medio para interconectar dos dispositivos y vamos al escenario el puntero se convierte en un conector. Al hacer click en el dispositivo nos muestra las interfaces disponibles para realizar conexiones, hacemos click en la interface adecuada y vamos al dispositivo con el cual queremos conectar y repetimos la operación y quedan los dispositivos conectados.



Los módulos PT-HOST-NM-1FFE (Fast Ethernet 100BaseFX) y PT-HOST-NM-1FGE (Gigabit Ethernet) son interfaces Ethernet para Fibra Óptica.


El módulo PT-HOST-NM-1AM es la interface de un Módem.

En la PC podemos utilizar todos los módulos, en el Server y la Impresora no contamos con el módulo para Modem y en el Teléfono IP no es posible modificar los módulos que vienen por defecto (2 puertos FastEthernet 10/100BaseTX uno para conectar a un switch y otro para conectar a PC).

Cambiar Módulos de Dispositivos Finales en Packet Tracer

Para intercambiar los módulos de un dispositivo final hacemos doble clic en el dispositivo y nos aparece la pestaña “Física”, apagamos el equipo, seleccionamos el módulo colocado en el slot del dispositivo y lo arrastramos al panel de módulos.



Luego seleccionamos el módulo que queremos colocar, lo arrastramos al slot del dispositivo y encendemos el equipo.

Colocar Dispositivos en el Escenario

En el panel de dispositivos deberemos seleccionar los dispositivos que queremos poner en el escenario. Para eso deberemos hacer click en el dispositivo que seleccionamos (les va a aparecer un símbolo de prohibido en el icono del dispositivo seleccionado y el cursor en cruz) y luego hacen click en la parte del escenario donde queremos ubicarlo, así hasta poner todos los dispositivos que necesitemos.

Para el armado de esta topología utilicé routers y switchs genéricos porque tienen una gran variedad de interfaces ya definidas que en los otros modelos las tenemos que cambiar nosotros según los medios que vayamos a utilizar. Cómo cambiar las interfaces físicas y todo lo que tiene que ver con configuración de dispositivos lo voy a explicar con profundidad en un tutorial aparte.
Reglas de Interconexión de Dispositivos

Para realizar una interconexión correcta debemos tener en cuenta las siguientes reglas:


Cable Recto: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en diferente capa del modelo OSI se debe utilizar cable recto (de PC a Switch o Hub, de Router a Switch).

Cable Cruzado: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en la misma capa del modelo OSI se debe utilizar cable cruzado (de PC a PC, de Switch/Hub a Switch/Hub, de Router a Router).

Interconexión de Dispositivos

Una vez que tenemos ubicados nuestros dispositivos en el escenario y sabemos que tipo de medios se utilizan entre los diferentes dispositivos lo único que nos faltaría sería interconectarlos. Para eso vamos al panel de dispositivos y seleccionamos “conecciones” y nos aparecerán todos los medios disponibles.




Una vez que seleccionamos el medio para interconectar dos dispositivos y vamos al escenario el puntero se convierte en un conector. Al hacer click en el dispositivo nos muestra las interfaces disponibles para realizar conexiones, hacemos click en la interface adecuada y vamos al dispositivo con el cual queremos conectar y repetimos la operación y quedan los dispositivos conectados.

CONCLUSIONES:

Bueno en esta práctica aprendimos a manejar el paket traser, el cual es una herramienta utilizable para la identificación de redes, además aprendi que unared no solo se trata de cables y nodos, si no que tambien puede fallar algunas ocaciones, y sin saber por que, bueno esta herramienta aparte de que nos puede detectar fallas en nuestra conexión, con esta misma herramienta podemos repararla, y bueno sera un simulador, pero para empezar noesta nada mal este programa.

domingo, 11 de octubre de 2009

PRÁCTICA 2 "MAQUETA A ESCALA"

OBJETIVO:
Conocer la importacia de realizar un prototipo de un centro de computo para sacar la escala de el y su finalidad de esto es aprender acerca de una escala.

DESARROLLO:
1-Bueno antes que nada comenzamos por hacer el diseño en un programa llamado visio, el cual nos sirve para hacer diseños graficos, y por medio de este ya darnos una clara imagen de como nos debe de quedar

y bueno para la realización de esta práctica esta vez me toco como equipo a:

Amador Lopez Angel Daniel.
Bautista Ruíz Saúl.
y
Hernandez González Victor Manuel "yo"

2-Bueno ya teniendo el "Diseño hecho ahora proseguimos a conseguir los materiales q vamos a ocuparlos cuales seran:

Tres Papeles Cascaron de 1/4 cada uno.
3-Hojas de Foamy.
1-Paquete de palitos de paleta.
2-Paquetes de lenguetillas.
11-Hojas de color negra.
1Mt de Cable "UTP" CategoRIA 6"B".
1-Hoja de Acetato.
1-Popote.
4-Impresiones.
1-Tabla de 40*40.
5-Bebes para recuerdo.
6-Botellitas de silicon liquido.
2-Pinturas vinci Azúl, Gris.
1-Pliego de papel Contact.
2-Pliegos de papel Corrugado cafe.

3-Lo siguiente fue escoger la escala para la realización de la misma la cual fue de 1:75 esa es nuestra escala. así como también escogimos uns topologia de estrella, ya que en esta topologia es más factible ya que esta su caracteristica es que nodependen de otras computadoras para laborar, si no que son independientes, lo cual nos quiere decir que no importa si una máquina de nuestra red no sirve, ya que no nos afectaria en lo más mininmo.

4-Lo siguiente que hicimos fue ir cortando el papel corrugado ya con nuestra escala.

5-Para proseguir cortamos cuatro tramos de papel corrugado de la misma médida 30*30 mts que los anteriores, con este papel pretendemos representar el muro autentico, forrando alrredeor de la misma tabla, entonces proseguimos a pegarlo alrrededor de la misma.

6-Para proseguir Cortamos ahora el papel cascaron ala medida de 29*29mts pero por que? lo vamos a cortar a esta médida, sencillo es para representar nuestros muros falsos por eso es que deben de quedar más chicos los tramos que el papel corrugado

7-Ya teniendo nuestro muro autentico y nuestro muro falso, ahhh peroante de pegar nuestro último muro deberemos de cotar un tramo para nuestra entrada la cual médira:
8mts de alto por 6de mts de ancho.

8-ya teniendo muros terminados y nuestra entrada ahora proseguimos a la realización de nuestro piso falso el cual tendra una altura considerable de 1Mt de alto para esto lo reprersentaremos con otro pedazo de pael cascaron el cual médira 29mts*29mts.

9- Antes de colocarlo proseguimos a imprimr una imagen de piso, la cual la bajamos de internet y ya por medio de paint la editamos, ya teniendo la imagen proseguimos a recortarla y despues de cortarla la pegamos sobre el pedazo de cascaron que recortamos anteriormente para poder al fin colocarlo ahhh por cierto para darle la altura le colocamos encima de la tabla unos palos para que así tuviese altura.

10-Ahora pasemos ala realización de nuestras canaletas para esto cortamos tramos der más ó menos 1mts de ancho por 28mts de largo.

11-para continuar proseguimos al armado de nuestra mesas, computadoras, sillas, no breaks, impresora, y nuestro rack. nuestras mesas mediran 2 mesas de 15 mts de largo por 6mts de ancho y 2 mesas de 11mts de largo por 6mts de ancho, y porúltimo una mesa de de 7mts delargo por 5mts de ancho., esta última la ocuparemos para colocar nuestro servidor., ahhh y claro no nos podria faltar mencionar la altura la cual sera de unos 3mts de altura.

12- ya para poder finalizar solo nos queda algo por hacer ensamblarlo y listo de esta manera quedaria nuestro proyecto.

12-Ya teniendo todos estos elementos armados ahora proseguimos a armar y distribuir nuestra red a cada uno de nuestros equipos.


























CONCLUSIONES:
Bueno no puedo quejar ya que ahora el equipo que me asigno ahora si le puso empeño pero enserio mmmm tal vez a muchos(as) les debió de pareser muy simple nuestro trabajo, pero en lo que a mi me compete, creo que hicimos un buen trabajo, ahora si apegandonos a las intrucciones de como la queria el profesor, y bueno debo de ser franco se vera una mini cosa sin sentido pero la pura verdad es que si nos costo tanto dinero como tiempo, pero bueno que puedo decir más que esta vez si me agrado trabajar en equipo, y ne quedo satisfecho con nuestro trabajo, por que no solo aprendi a hacer una maqueta correctamente, si no aprendi también a hacer un diseño tanto gráfico, como fisico............................ ahhh perdone por el aconodado de fotos pero es que mmmm me salen unos códigos ala hora de editarlo y ps sencillamente es dificil saber cual foto ando moviendo

jueves, 8 de octubre de 2009

PRÁCTCA NÚMERO 3 PROTOCOLOS DE UNA RED LAN

OBJETIVO:
Conocer los protocolos que se usan en una red LAN, con la finalidad de identificar las caracteristicas de estas.

PROCEDIMIENTO:
1- Antes que nada este trabajo se realizo dentro del laboratorio del plantel, mediante una herramienta "llamada internet".
2-Despues de esto el profesor prosiguió explicando lo que tenia que llevar esta invstigación.
3-Siguiendo con esto, el profesor prosiguió a formarnos en equipos, mi equipo estaba conformado por "Monica Espinoza Moroales, Oscar Hernandez, Andres Fenando, y por mi Victor Manuel Hernandez González.
4-Ya por último nos juntamos y comenzamos a navegar atraves de la web para comenzar con nuestra investigación.


QUÉ SON LAS REDES LAN?

ES UN SISTEMA DE COMUNICACIONES DE ALTA VELOCIDAD QUE CONECTA MICROCOMPUTADORAS O PC QUE SE ENCUENTRAN CERCANAS, POR LO GENERAL ADENTRO DE UN MISMO EDIFICIO, UNA LAN CONSTA DE HARDWARE Y SOFTWARE DE RED Y SIRVEN PARA CONECTAR LAS PC QUE ESTÁN AISLADAS; DA LA POSIBILIDAD DE COMPARTIR ENTRE ELLAS PROGRAMAS, INFORMACIÓN Y RECURSOS, COMUNIDADES DE DISCO, DIRECTORIOS E IMPRESORAS.
LAN es la abreviatura de Local Area Network (Red de Área Local o simplemente Red Local). Una red local es la interconexión de varios ordenadores y periféricos. Su extensión esta limitada físicamente a un edificio o a un entorno de unos pocos kilómetros. Su aplicación más extendida es la interconexión de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc; para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite que dos o más máquinas se comuniquen.

El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.

Características:
* Tecnología broadcast (difusión) con el medio de transmisión compartido.
* Cableado específico instalado normalmente a propósito.
* Capacidad de transmisión comprendida entre 1 Mbps y 1 Gbps.
* Extensión máxima no superior a 3 km (Una FDDI puede llegar a 200 km)
* Uso de un medio de comunicación privado.
* La simplicidad del medio de transmisión que utiliza (cable coaxial, cables telefónicos y fibra óptica).
* La facilidad con que se pueden efectuar cambios en el hardware y el software.
* Gran variedad y número de dispositivos conectados.
* Posibilidad de conexión con otras redes.
QUÉ SON LAS REDES LAN?
ES UN SISTEMA DE COMUNICACIONES DE ALTA VELOCIDAD QUE CONECTA MICROCOMPUTADORAS O PC QUE SE ENCUENTRAN CERCANAS, POR LO GENERAL ADENTRO DE UN MISMO EDIFICIO, UNA LAN CONSTA DE HARDWARE Y SOFTWARE DE RED Y SIRVEN PARA CONECTAR LAS PC QUE ESTÁN AISLADAS; DA LA POSIBILIDAD DE COMPARTIR ENTRE ELLAS PROGRAMAS, INFORMACIÓN Y RECURSOS, COMUNIDADES DE DISCO, DIRECTORIOS E IMPRESORAS

CARACTERISTICAS
Las redes de área local ( LAN ) son significativamente diferentes de las redes de cobertura amplia. El sector de las LAN es uno de los de más rápido crecimiento en la industria de las comunicaciones. Las redes de área local poseen las siguientes las características.
Generalmente, los canales son propiedad del usuario o empresa.
Los enlaces son líneas ( desde 1 Mbit / s hasta 400 Mbit / s )

Por el contrario el propietario de una LAN no tiene que preocuparse de utilizar al máximo los canales, ya que son baratos en comparación con su capacidad de transmisión ( los cuellos de botella en las LAN suelen estar en el SOFTWARE ). Por tanto, no es tan crítica la necesidad de esquemas muy eficientes de multiplexado y multidistribución. Además, como las redes de área local que residen en un mismo edificio, la topología tiende a ser más ordenada y estructurada, con configuraciones en forma de bus, anillo o estrella.
Como los otros han dicho antes, LAN es red de area local (traducido al español), es una red pequeña, aproximadamente de unos 75kms(aunque realmente son mas pequeñas) a diferencia de las WAN y las MAN que son inmensas redes y que por lo general son las uniones de varias redes LAN( las que valga la redondancia forman la internet). Estas redes son todas las que conocemos, las hay en cyber cafes, empresas, escuelas, etc. Son las mas comunes.
Esta seria una forma de clasificar a las redes por su distribucion geografica, o mejor a un por el tamaño que poseen.
Recordemos que para considerar una red como red debes de poseer los siguientes elementos.

1)Nodos: Que son capaces de procesar datos y solicitar servicios en la red como las computadoras y los switches (de capa 3).

2)Un sistema operativo: que puede ser de tipo cliente o servidor.

3)adaptador de red: o llamada NIC(Network Interface Card), que no es mas que nuestra tarjeta de red la cual posee la direccion MAC (Media Access Control) y que gestiona todas las tramas del protocolo de comunicacion. Ademas que nos conecta al medio de transmision.


4)un protocolo de red: este puede ser TCP/IP, IPX/SPX, Apple Talk, Netbeui, Netbios, etc.

5)Medio de transmision: No es mas que el cable donde pasan los datos. Este puede ser UTP cat5, STP cat5, Coaxial, Fibra optica, Linea telefonica conmutada para la recepcion de los paquetes iberpaq o mejor conocido como UTP cat3.

otras caracteristicas serian las transmisiones de los datos como las ya desfasadas 10/100Mb/s(que tambien entran en las caracteristicas de las tarjetas de red) y las modernas GiGaLan, que alcanzan 1000 Mb/s.
• Concentradores de cableado: una LAN en bus usa solamente tarjetas de red en las estaciones y cableado coaxial para interconectarlas, además de los conectores, sin embargo este método complica el mantenimiento de la red ya que si falla alguna conexión toda la red deja de funcionar. Para impedir estos problemas las redes de área local usan concentradores de cableado para realizar las conexiones de las estaciones, en vez de distribuir las conexiones el concentrador las centraliza en un único dispositivo manteniendo indicadores luminosos de su estado e impidiendo que una de ellas pueda hacer fallar toda la red.
Existen dos tipos de concentradores de cableado:
1. Concentradores pasivos: actúan como un simple concentrador cuya función principal consiste en interconectar toda la red.
2. Concentradores activos: además de su función básica de concentrador también amplifican y regeneran las señales recibidas antes de ser enviadas.
Tipos De Redes
Se clasifican según su Extensión y Topología.
Según su Extensión tenemos redes LAN, MAN y WAN.
LAN (Redes de Área Local):
Son redes de propiedad privada dentro de un solo edificio de hasta unos cuantos kilómetros de extensión.
LAN es un sistema de comunicación entre computadoras, con la característica de que la distancia entre las computadoras debe ser pequeña.
Se usan ampliamente para conectar computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas de compañías y fábricas con objeto de compartir los recursos (impresoras, etc.) e intercambiar información.
Las LAN se distinguen de otro tipo de redes por las siguientes tres características: tamaño, tecnología de transmisión y topología.
Las LAN están restringidas en tamaño, las computadoras se distribuyen dentro de la LAN para obtener mayor velocidad en las comunicaciones dentro de un edificio o un conjunto de edificios, lo cual significa que el tiempo de transmisión del peor caso está limitado y se conoce de antemano.
Conocer este límite hace posible usar ciertos tipos de diseños que de otra manera no serían prácticos y también simplifica la administración de la red.
Las LAN a menudo usan una tecnología de transmisión que consiste en un cable sencillo al cual están conectadas todas las máquinas.
Las LAN tradicionales operan a velocidades de 10 a 12 GBPS, tienen bajo retardo (décimas de microsegundos) y experimentan muy pocos errores.
Las LAN pueden tener diversas topologías. La topología o la forma de conexión de la red, depende de algunos aspectos como la distancia entre las computadoras y el medio de comunicación entre ellas ya que este determina la velocidad del sistema.
Básicamente existen tres topologías de red: estrella (Star), canal (Bus) y anillo (Ring)
3.- ¿MENCIONA QUE ES UNA RED WAN?
ES UNA RED DE COBERTURA AMPLIA QUE SIRVE PARA INTERCONECTAR VARIAS REDES MAN, ASÍ COMO LAS REDES MAN PARA INTERCONECTARLAS, SUELEN NECESITAR DE HARDWARE ESPECIAL, LAS REDES WAN TAMBIÉN LLEGAN A INCLUIR ENLACES SATELITALES, FIBRAS ÓPTICAS, APARATOS DE RAYOS INFRARROJOS Y LÁSER. LA RED DE COMPUTADORAS QUE COMPRENDE A INTERNET ESTA CONECTADA PARA FORMAR UNA WAN.

WAN (Redes de Área Amplia):
Una WAN se extiende sobre un área geográfica amplia, a veces un país o un continente; contiene una colección de máquinas dedicadas a ejecutar programas de usuario (aplicaciones), estas máquinas se llaman Hosts.

Los Hosts están conectados por una subred de comunicación. El trabajo de una subred es conducir mensajes de un Host a otro.
La separación entre los aspectos exclusivamente de comunicación de la red (la subred) y los aspectos de aplicación (Hosts), simplifica enormemente el diseño total de la red.
En muchas redes de área amplia, la subred tiene dos componentes distintos: las líneas de transmisión y los elementos de conmutación.
Las líneas de transmisión (también llamadas circuitos o canales) mueven los bits de una máquina a otra.
Los elementos de conmutación son computadoras especializadas que conectan dos o más líneas de transmisión.
Cuando los datos llegan por una línea de entrada, el elemento de conmutación debe escoger una línea de salida para enviarlos.
Como término genérico para las computadoras de conmutación, les llamaremos enrutadores.
La velocidad normal lleva un rango de los 56 KBPS a los 155 MBPS.
Los retardos para una WAN pueden variar de unos cuantos milisegundos a unas decenas de segundos.
2.- ¿QUÉ ES UNA RED MAN?
ES UNA RED DE ÁREA METROPOLITANA QUE SIRVE PARA INTERCONECTAR LAS REDES LAN , NO ESTÁN GEOGRÁFICAMENTE LIMITADAS EN TAMAÑO Y PARA INTERCONECTAR SUELEN NECESITAR DE HARDWARE ESPECIAL ASÍ COMO DE LÍNEAS TELEFÓNICAS, MÓDEMS.

MAN (Redes de Área Metropolitana):
Una MAN es básicamente una versión más grande de una LAN y normalmente se basa en una tecnología similar.
Podría abarcar una serie de oficinas cercanas o en una ciudad, puede ser pública o privada.
Una MAN puede manejar datos y voz, e incluso podría estar relacionada con una red de televisión por cable local.
Una MAN sólo tiene uno o dos cables y no contiene elementos de conmutación, los cuales desvían los paquetes por una de varias líneas de salida potenciales.
Como no tiene que conmutar, el diseño se simplifica.
La principal razón para distinguir las MAN como una categoría especial es que se ha adoptado un estándar para ellas, y este se llama DQDB (bus dual de cola distribuida).
El DQDB consiste en dos buses (cables) unidireccionales, a los cuales están conectadas todas las computadoras.
Cada bus tiene una cabeza terminal (head-end), un dispositivo que inicia la actividad de transmisión.
El tráfico destinado a una computadora situada a la derecha del emisor usa el bus superior, el tráfico hacia la izquierda usa el bus inferior.
Un aspecto clave de las MAN es que hay un medio de difusión al cuál se conectan todas las computadoras.
Esto simplifica mucho el diseño comparado con otros tipos de redes.

Estándar Ethernet
Ethernet es una tecnología desarrollada para las redes LAN que permite transmitir información entre computadoras a velocidades de 10 y 100 millones de bits por segundo.
Ethernet es un estándar, por lo tanto se trata de un sistema independiente de las empresas fabricantes de hardware de red.
Si bien Ethernet es el sistema más popular, existen otras tecnologías como Token Ring, 100 VG.
Se usa en redes que no superan las 30 máquinas, de exceder este número conviene usar Token Ring.
Un sistema Ethernet consiste de tres elementos básicos:
• Un medio físico utilizado para transportar señales entre dos computadoras (adaptadores de red y cableado).
• Un juego de reglas o normas de acceso al medio (al cable, por ejemplo) que le permita a las computadoras poder arbitrar o regular el acceso al

sistema Ethernet (recordar que el medio está compartido por todas las computadoras integrantes de la red).
• Un estándar o patrón llamado trama o frame que consiste en un juego determinado de bits, usados para transportar datos a través del sistema.
Cada computadora equipada con Ethernet opera en forma independiente de las otras estaciones de la red, es decir que no hay una controladora central.
Todas las estaciones conectadas vía Ethernet se conectan a un sistema compartido de señales, llamado medio.
Las señales Ethernet se transmiten en serie, un bit por vez, a través del canal Ethernet (llamado de señal compartida) a cada una de las estaciones integrantes de la red Ethernet.
El preámbulo de un paquete Ethernet se genera mediante el hardware (la placa de red).
El software es responsable de establecer la dirección de origen y de destino y de los datos.
La información sobre la secuencia de los paquetes en general es tarea del hardware.
Un paquete Ethernet está compuesto esencialmente por las siguientes partes:
• El preámbulo: es una serie de unos y ceros, que serán utilizados por la computadora destino (receptor) para conseguir la sincronización de la transmisión.
• Separador de la trama: son dos bits consecutivos utilizados para lograr alineación de los bytes de datos. Son dos bits que no pertenecen a los datos, simplemente están a modo de separador entre el preámbulo y el resto del paquete.
• Dirección de destino: es la dirección de la computadora a la que se le envía el paquete. La dirección de difusión o broadcast (se le envía a todos los equipos) está compuesta por uno solamente (son todos unos).
• Dirección de origen: es la dirección de la computadora que envía los datos.
• Longitud o tipo de datos: es el número de bytes de datos o el tipo de los mismos. Los códigos de tipos de datos son mayores que 1500, ya que 1500 bytes es la máxima longitud de los datos en Ethernet. Entonces, si este campo es menor que 1500 se estará refiriendo a la longitud de los datos y si es mayor, se referirá al tipo de datos. El tipo de datos tendrá un código distinto, por ejemplo para Ethernet que para Fast Ethernet.
• Datos: su longitud mínima es de 46 bytes y su largo máximo de 1500 bytes como dijimos en el ítem anterior.
• Secuencia de chequeo de la trama: se trata de un chequeo de errores (CRC) que utiliza 32 bits. Este campo se genera generalmente por el hardware (placa de red).
Basándose en lo visto, sin contar preámbulo, separadores y CRC, la longitud de los paquetes Ethernet serán:
El más corto: 6 + 6 + 2 + 46 = 60 bytes.
El más largo: 6 + 6 + 2 + 1500 = 1514 bytes.
Topología de redes LAN
o La topología física se refiere a la disposición física de las máquinas, los
dispositivos de red y el cableado. Así, dentro de la topología física se
pueden diferenciar dos tipos de conexiones: punto a punto y
multipunto.
? En las conexiones punto a punto existen varias conexiones entre
parejas de estaciones adyacentes, sin estaciones intermedias.
? Las conexiones multipunto cuentan con un único canal de
transmisión, compartido por todas las estaciones de la red.
Cualquier dato o conjunto de datos que envíe una estación es
recibido por todas las demás estaciones.
o La topología lógica se refiere al trayecto seguido por las señales a
través de la topología física, es decir, la manera en que las estaciones
se comunican a través del medio físico. Las estaciones se pueden
comunicar entre sí directa o indirectamente, siguiendo un trayecto que
viene determinado por las condiciones de cada momento.
Tipos
La topología de una red local es la distribución física en la cual se encuentran
dispuestos los ordenadores que la componen. Hay que tener en cuenta un número
de factores para determinar qué topología es la más apropiada para una situación
dada. Existen varios tipos: en estrella, en bus, en anillo y topologías híbridas.
Topología de redes LAN

Topología en estrella
La topología en estrella es uno de los tipos más antiguos de topologías. Se
caracteriza porque en ella existe un nodo central al cual se conectan todos los
equipos, de modo similar al radio de una rueda.
En esta topología, cada estación tiene una conexión directa a un acoplador
(conmutador) central. Una manera de construir esta topología es con conmutadores
telefónicos que usan la técnica de conmutación de circuitos.
Otra forma de esta topología es una estación que tiene dos conexiones
directas al acoplador de la estrella (nodo central), una de entrada y otra de salida (la
cual lógicamente opera como un bus). Cuando una transmisión llega al nodo central,

Según su función, los acopladores se catalogan en:
? Acoplador pasivo: cualquier transmisión en una línea de entrada al acoplador
es físicamente trasladada a todas las líneas de salida.
? Acoplador este la retransmite por todas las líneas de salida.
activo: existe una lógica digital en el acoplador que lo hace actuar
como repetidor. Si llegan bits en cualquier línea de entrada, son automáticamente
regenerados y repetidos en todas las líneas de salida. Si llegan simultáneamente
varias señales de entrada, una señal de colisión es transmitida en todas las
líneas de salida.
Topología de redes LAN

Topología en bus
Al contrario que en la topología en estrella no existe un nodo central, sino que
todos los nodos que componen la red quedan unidos entre sí linealmente, uno a
continuación del otro. Es necesario incluir en ambos extremos del bus unos
dispositivos denominados terminadores, que evitan posibles rebotes de la señal.
Esta topología permite que todas las estaciones reciban la información que se
transmite, una estación transmite y todas las restantes escuchan. Consiste en un
cable con un terminador en cada extremo del que se cuelgan todos los elementos de
una red. Todos los nodos de la red están unidos a este cable: el cual recibe el
nombre de "Backbone Cable". Tanto Ethernet como Local Talk pueden utilizar esta
topología.
El bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo.
Los nodos en una red de "bus" transmiten la información y esperan que ésta no vaya
a chocar con otra información transmitida por otro de los nodos. Si esto ocurre, cada
nodo espera una pequeña cantidad de tiempo al azar, después intenta retransmitir la
información.
Topología de redes LAN

Topología en anillo
En esta topología, las estaciones están unidas unas con otras formando un círculo
por medio de un cable común. El último nodo de la cadena se conecta al primero
cerrando el anillo. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo,
regenerándose en cada nodo. Con esta metodología, cada nodo examina la
información que es enviada a través del anillo. Si la información no está dirigida al
nodo que la examina, la pasa al siguiente en el anillo. La desventaja del anillo es que
si se rompe una conexión, se cae la red completa.
El cableado es el más complejo de todos, debido, en parte, al mayor coste del
cable, así como a la necesidad de emplear dispositivos MAU (Unidades de Acceso
Multiestación) para implementar físicamente el anillo.
Cuando existen fallos o averías, es posible derivar partes de la red mediante los
MAUs, aislando las partes defectuosas del resto de la red mientras se determina el
problema.
Así, un fallo en una parte del cableado no detiene la red en su totalidad.
Cuando se quieren añadir nuevas estaciones de trabajo se emplean también los
MAUs, de modo que el proceso no posee una complicación excesiva.
Topología de redes LAN

Topologías híbridas
Son las más frecuentes y se derivan de las tres anteriores, conocidas como
topologías puras. Las más frecuentes son la topología en árbol y la topología
estrella-anillo .
La topología en árbol es una variante de la topología en bus. Esta topología
comienza en un punto denominado cabezal o raíz (headend). Uno o más cables
pueden salir de este punto y cada uno de ellos puede tener ramificaciones en
cualquier otro punto. Una ramificación puede volver a ramificarse. En una topología
en árbol no se deben formar ciclos.
Una red como ésta representa una red completamente distribuida en la que
computadoras alimentan de información a otras computadoras, que a su vez
alimentan a otras. Las computadoras que se utilizan como dispositivos remotos
pueden tener recursos de procesamientos independientes y recurren a los recursos
en niveles superiores o inferiores conforme se requiera.
Topología de redes LAN

La topología en estrella-anillo combina las tecnologías de las topologías en
estrella y anillo. El cable que une cada estación con la siguiente pasa a través de un
nodo central que se encarga de desconectarla de la red si sufre una avería.
Ventajas e inconvenientes de cada tipología
Hay varios factores a considerar cuando se determina qué topología cubre las
necesidades de una organización. La tabla siguiente nos muestra algunos de estos
factores para dicha elección.
Ventajas e inconvenientes de la topología en estrella
Ventajas:
* El fallo de un nodo no causa problemas de funcionamiento al resto de la red.
* La detección y localización de averías es sencilla.
* Es posible conectar terminales no inteligentes, ya que el nodo central tiene
capacidad de proceso.
Inconvenientes:
* La avería del nodo central supone la inutilización de la red.
* Se necesitan longitudes grandes de cableado, ya que dos estaciones cercanas
entre sí, pero distantes del nodo central, requieren cada una un cable que las una a
éste.
* Poseen limitaciones en cuanto a expansión (incremento de nodos), dado que cada
canal requiere una línea y una interfaz al nodo principal.
* La carga de red es muy elevada en el nodo central, por lo cual éste no se puede
utilizar más que como servidor o controlador.
* No soporta cargas de tráfico elevadas por sobrecarga del nodo central.
Ventajas e inconvenientes de la topología en bus
Ventajas:
* Simplicidad en el cableado, ya que no se acumulan montones de cables en torno al
nodo
Topología de redes LAN

* Hay una gran facilidad de ampliación, y se pueden agregar fácilmente nuevas
estaciones o ampliar la red añadiendo una nueva línea conectada mediante un
repetidor.
* Existe una interconexión total entre los equipos que integran la LAN.
Inconvenientes:
* Un fallo en una parte del cableado detendría el sistema, total o parcialmente, en
función del lugar en que se produzca. Además, es muy difícil localizar las averías en
esta topología. Sin embargo, una vez localizado el fallo, al desconectar de la red la
parte averiada ya no interferirá en la instalación.
* Todos los nodos han de ser inteligentes, ya que han de manejar el medio de
comunicación compartido.
* Debido a que la información recorre el bus bidireccionalmente hasta encontrar su
destino, la posibilidad de que sea interceptada por usuarios no autorizados es
superior a la existente en una red de estrella.
Ventajas e inconvenientes de la topología en anillo
Ventajas:
* Es posible realizar el enlace mediante fibra óptica por sus características de
unidireccionalidad, con las ventajas de su alta velocidad y fiabilidad.
Inconvenientes:
* La caída de un nodo supone la paralización de la red.
* Es difícil localizar los fallos.
* La reconfiguración de la red es complicada, puesto que incluir un ordenador más
en la red implica variar el nodo anterior y posterior de varios nodos de la red.
Ventajas e inconvenientes de las topologías híbridas
Son las más frecuentes y se derivan de las tres anteriores, conocidas como
topologías puras. Una de las más frecuentes es la topología en árbol.
Topología de redes LAN

Topología de redes LAN
Topología en árbol
Ventajas:
* Tiene una gran facilidad de expansión, siendo la colocación de nuevos nodos o
ramas sencilla.
* La detección de problemas es relativamente sencilla, ya que se pueden
desconectar estaciones o ramas completas hasta localizar la avería.
Inconvenientes:
* Hay una dependencia de la línea principal, y los fallos en una rama provocan la
caída de todos nodos que cuelgan de la rama o subramas.
* Existen problemas de atenuación de la señal por las distancias, y pueden
necesitarse.






CONCLUSIONES:
Bueno apartir de esta práctica, lo que aprendimos fue ver como debe de estar conformada una red LAN, asi como también conocer los dispositivos y la estructurade la misma, también pudimos ver que existen protocolos para cada tipo de red, y por último pudimos ver que las redes no son iguales.

miércoles, 7 de octubre de 2009

CONCEPTOS DE INSUMOS.

OBJETIVO:
Conocer las caracteristicas, conceptos de equipo de computo sistema, paqueterias y consumibles en un centro de computo.

proceso:
1- Bueno en esta ocación el profesor nos dio el tema, ya que la clase teorica pasada no se presento; por lo que nos dicto las siguientes palabras para poder darle una respuesta lógica.

2- Después el profesor prosiguió a formarnos en parejas, para así poder continuar con nuetra actividad.

3-Ya dando las palabras para sacarle conceptos y discutirlos, empezamos a trabajar en ello.





CONCLUSIONES:
En este tema aprendimos que las paqueterias, asi como lo s sistemas operativos deban ser de acuerdo a las necesidades que tengamos,además es importante conocer los diversos sistemas operativos, para saber a qur ó a quienes.